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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/34.html
ページ一覧 ページ数:25 audiosurf Baldur s Gate browser ●Ninjas Dungeons of Dredmor F.E.A.R 1~3 fez free-elona gnomoria Issac LA-MULANA Legend of Grimrock Path of Exile Rogue Legacy Skyrim Terraria Torchilight2 ★フリーゲーム スレ> 非ツークル製の三大フリーゲームと言えば「Elona」「洞窟物語」「シルフェイド幻想譚」で異論は無いな 気になるやつ とりあえず セーブデータをクラウド同期しないゲームで、DropBoxとWindowsの機能を使って同期する方法 やることの全体像の意味 (最初に読んでも意味が分かりづらいかもしれないが) ゲームが規定する場所にあった、セーブデータじたいをDropBoxに移動して、 本来の場所に、「特殊な機能を持つショートカット」のようなシンボリックリンクというものを作る。 具体的なやり方 Windows7の場合 【1】セーブデータのバックアップと移動 階層 (A) 元のセーブデータ保存場所(一例) C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥My Games¥●ゲーム名● (B) Dropbox保存場所 C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥DropBox¥savegames¥●ゲーム名● 手順 1. (A)元のセーブデータをZIPファイルに圧縮しバックアップ 2. (A)のセーブデータを、(B)のDropboxのsavegamesへまるごとコピー 3. (A)のセーブデータをフォルダごと削除 【2】コマンドプロンプトで、シンボリックリンクを作成 コマンドプロンプトを「管理者権限で実行」で起動する 命令文の一例 注) 「●●●」はユーザ名 1行目が命令文。「C \Windows\system32 」は除く。「mklink /d "C \Users\~」の部分。 2行目は実行結果。 ●Terraria C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria" "C \Use rs\●●●\Dropbox\savegames\Terraria" C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria === C \Users\●●●\Dropbox\savegames\ Terraria のシンボリック リンクが作成されました ●RogueLegacy C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\RogueLegacy" C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy === C \Users\●●●\Dropbox\saveg ames\RogueLegacy のシンボリック リンクが作成されました ●Legend of Grimrock C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Gri mrock" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\Legend of Grimrock" C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock === C \Users\●●●\Drop box\savegames\Legend of Grimrock のシンボリック リンクが作成されました これで同期すべきファイルの用意が完了。 あとはこれと似た作業を別のPCでもやればいい。一部やり方は違う。 【3】他PC(2号PC)での準備 用意した同期ファイルを利用する方法は、上記の作業に似ている。 違うのは、「2号PCにあったセーブデータ」は、DropBoxに移動 or コピーしてはいけない。 という点である。
https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/13.html
There are three game modes in Lord of Vermillion Story Mode, Online Battle, Local Battle. Story Mode In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars. Online Battle In Online Battle, you face off against opponents playing across the country. Players are matched up with players of similar levels if possible. Local Battle In Local Battle, you face off against opponents in the same location.
https://w.atwiki.jp/jarjar/pages/46.html
GAME 公式 ■ playstation.com 洋ゲー ■ 有志が日本語化した海外ゲームのまとめ Wiki ■ GameSpot GameFAQs ┗━ Infected Save Game Files for PSP ■ gamesradar ┗━ Call of Duty 3 ■ codemasters ■ 無料ゲームレビュー攻略サイト ┗━ JoyToKey FINAL FANTASY . ■ SQUARE ENIX ┣━ FINAL FANTASY ┗━ FINAL FANTASY IV THE AFTER-月の帰還- METAL GEAR SOLID . ■ METAL GEAR SOLID ■ METAL GEAR SOLID 2 ■ METAL GEAR SOLID 3 ■ METAL GEAR SOLID 4 ■ Dead Space @wiki ■ Saints Row2 日本語版公式サイト ┣━ Saints Row2まとめwiki ┗━ Saints Row wiki ■ Fallout 3 公式サイト ┗━ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- DS 関連 ■ ニンテンドーDSコレクション -ソフト一覧- ■ ニンテンドーDS タイトル一覧 wiki ■ ゲームボーイアドバンス タイトル一覧 wiki ■ ゲームボーイ タイトル一覧 wiki ■ ---- ■ ---- ■ ----
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/594.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>ビー玉ポッパー 製作会社>Intenium 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1085/bengalgameofgods/index.html 日本語 紹介文 Travel across the Indian continent with a tiger in this exciting puzzle adventure. The friendly large cat will throw the balls wherever you point, so aim carefully. Group together three or more balls of the same color to make them disappear from the chain. Creative powerups will help you navigate each of the levels, which get more challenging as you progress. Original powerups. Unlimited play. Clever game mechanics. 画像 « » var ppvArray_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d = new Array(); ppvArray_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Bengal+-+Game+of+Gods&file=en_bengalgameofgods-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d(0); }; function ppvShow_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d(n){ if(!ppvArray_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d$( ppv_img_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d ).src=ppvArray_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d[n]; ppv_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d$( ppv_link_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d ).href=ppvArray_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d[n]; ppv_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d$( ppv_prev_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d ).href= javascript ppvShow_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d$( ppv_next_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d ).href= javascript ppvShow_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e66b06757125fc5c7afee4cc2171c59d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 711 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 30 10 ID GMYMSFzf . 710 Sparkleは古いけどほんとによくできてるマーブルポッパー。難易度高め。 Bengal Game of Godsはマーブルの進路がゲーム中にウネウネ変化するのが面白い。 Beetle Bompは、同じレベルのなかでエネルギーを溜める前と後でゲーム性が全然変わる。 古めで日本語版と縁がなさそうななかでおすすめを並べてみた。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/63.html
ACE OF ACES Mission1 めちゃくちゃ難しい上に、ESMがマイナスになるとかいうヤバイミッション。詳しくは公式サイトへ。 閲覧者の数 - 「エースコンバットを極めたプレイヤーに送る挑戦状。 従来の最上級難易度「ACE」を超えた、最高難易度モード「ACE OF ACES」のミッション01が登場! さらに激しさを増したエストバキア軍の侵攻から、グレースメリアを防衛せよ! 新要素、カウンターチャージシステムを搭載! ミッション中にタイマーが表示されると、支援要請を強化するチャンスが到来する! 制限時間内に敵部隊を撃破すると、破壊数に応じて、その後の支援要請に応じてくれる味方部隊が増加するぞ!上手く駆使し、苦境を打開せよ!」・・・・と、言うことらしい ミッション ミッションの構成は失念したので記載しません ただし、おおまかに4つの段階に分けられます 敵TGT撃破 通常のグレースメリア侵攻戦の開始と同じ始まり方。初期の敵の配置も同じ しかし、最初に見える3編隊すべてからミサイル攻撃を食らいます。ここはバーナーを噴かして全速力で突っ切れば回避可能 逃げ切った後に後ろをみるとミサイルの噴煙が恐ろしいことになっています・・・ TGTも通常のミッションと同じように爆撃機とヘリのみです。なお、第1段階では東地区上空のTGTのみ出現しています。 爆撃機は難易度ACEのように後方機銃が鬼のように強化されているので、後ろに張り付いての迎撃は危険です。 ヘッドオンか直上、真横から狙いましょう。 また、機銃の射界はかなり広い(機首側の斜め上程までカバーされている)ので注意して攻撃しましょう。 ヘリの強化はありません。適当にいたぶってやりましょう。 ACE OF ACES全般にいえますが、雑魚が大変うるさいです。しかもミサイルは一撃なので、適当な回避行動やビル群の間を抜けるような戦闘を心がけましょう。 カウンターチャージャー 東地区上空のTGTをすべて撃墜したら、敵戦闘機編隊が3つ出現します(RED、GREEN、BLUE)出現位置は、おおまかですがREDは王様橋をくぐってくる、GREENはRED撃破時にプレイヤーが向いている方向、 BLUEは城の上空、もしくは議事堂上空です。 状況によって変わると思うので、加筆、修正お願いします。 なお、撃破により味方水上艦が自分の援護につきます。これで得られるECM支援はかなり有効なので1編隊だけでも撃破しましょう。 城上空TGT撃破、敵艦船撃沈 一回目のカウンターチャージャーのあと、城の上空と王様橋をはさんで海洋側に敵が出現します。 城上空の航空機の配置は通常と同じなので、第1段階と同じように撃破してください。 敵艦船は、駆逐艦とイージス艦をふくんだかなり強力な艦隊です。一撃離脱や、味方への支援要請などで安全に処理しましょう。 カウンターチャージャー 無事第2段階のTGTを撃破すると、二回目のカウンターチャージャーが始まります。 二回目は、西側の作戦エリア外から敵のC17が進入、色つきの空挺戦車を降下させていきます。 空挺戦車の降下まで輸送機は無敵、空挺戦車もミサイルでロックできません。 ただし、戦車本体でなくパラシュートを攻撃しても結果的には撃破できるのでパラシュートを銃撃していってもいいでしょう。(中に乗っている人など考えてはいけません) なお、戦車が降下しだい輸送機の無敵は解除、ミサイルロックもできます。スコア稼ぎにどうぞ 敵エース部隊撃破 二回目のカウンターチャージャーが終わると、敵のエース編隊(INCUBASとSACUBASスペルは無視)が出現します。 このとき、カウンターチャージャーが関係するかは未確認ですが、航空基地を前線基地として利用することができます。 兵装の補給や入れ替えができるようになるのでミッションを進めやすくなると思います。 敵エースはそれなりに強いですが、雑魚がかなり強化されているので埋もれてしまっています。 攻撃支援なり援護支援で味方に処理してもらいましょう。 シュトリゴン隊撃破 第三段階はアイガイオン、シュトリゴン隊の登場ムービーの後、CFA-44を含んだシュトリゴン隊と、アイガイオンが空中に出現します。 これ以降アイガイオンによるニンバスの支援攻撃が行われるようになります。 自機を中心に五角形で取り囲むような形でニンバスが炸裂しますが、五角形の先端とその後ろの間に隙間があるので、そこから逃げ出すが、高度を変えてニンバスから逃れましょう。 斉射の間隔はそれなりに長いので、シュトリゴン隊とのドッグファイトに横槍をいれられるようにはなりません。 また、上空のアイガイオンには接近はできますが、ターゲット表示は無く、ロックも対空機銃などの破壊もできません。しかし、アイガイオンからは猛烈な弾幕が張られるので一方的な攻撃を 喰らいます。不用意に近づかないようにしましょう。 シュトリゴン隊は、一部の機体はステルス化され、後方に回られるとレーダーで感知できなくなります。 レーダー上の機影が少なく感じたら後ろに回りこまれてるということなので、反転or回避行動をとりましょう。 変態機動やばかみたいに多いミサイルなどといったことはないので、落ち着いて味方に支援要請を出しましょう。 このころになると雑魚がおとなしくなっているので、スコア稼ぎに編隊を組んでいる奴らから落としていきましょう。 シュトリゴン隊を全機撃墜するとミッション完了です。 通常ミッションのように西にむかって飛ぶということはないので時間も考えなくていいでしょう。 ミッション攻略 お勧めは架空機のADMMで雑魚ごとTGTを始末したり、EMLでTGTだけを狙い撃つことですが、実在機でクリアしたいならば、 機動性が高く、QAAMが使える機体を選びましょう。お勧めはsu-47です。 F-22のようにXMAA6などを連発するのもいいですが、雑魚といえど機動もそれなりに強化されているのであまりお勧めしません。 敵艦隊の攻撃は横っ腹を狙うか真上からの攻撃が有効です。しかし、横から狙う場合、ミサイルが上手く艦橋に当たってくれないこともあることがあります。 艦の前方や後方から仕掛ける場合、SAMやAAGUN、VLSに当たってしまうことがあるので有効打が通りにくいので一撃で撃破しにくいです。機銃とあわせたり、無力化してから狙いましょう。 くれぐれも敵の対空攻撃には注意してください。 以降のミッションは通常のミッションとあまり変わらないので、自らの技術をフル発揮して望んでください。 健闘を祈ります。
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config.txtの"scripts"の項目に記述してあるスクリプトが有効になる 各スクリプトの設定方法はscript設定へ scriptsフォルダに最初から入っているスクリプト +airstrike airstrike 死なずに連続で指定回数キルすると、空爆を利用できるようになる 設定 必要な連続キル数 airstrike_streak_req = 6 コマンド /airstrike 座標 指定したエリアを空爆する Mキーを押してマップを表示すると座標を確認できる +dirtnade dirtnade グレネードが爆発したときにブロックを生成するようになる こんな感じ +flagreturn flagreturn 敵がドロップした自チームのintelに触れると、intelが自陣に戻るようになる +medkit medkit 回復アイテムを使えるようにする 設定 スポーン時に持っている回復アイテムの数 default_medkits = config.get( medkits , 1) 回復量(100で全回復) medkit_heal_amount = config.get( medkit_heal_amount , 40) コマンド /medkit 回復アイテムを使用する +platform platform ボタンアクション等が可能になる 設定 マップが変わった時に台とボタンの情報を保存する SAVE_ON_MAP_CHANGE = True 台とボタンの情報を定期的に自動保存する(分単位、0.0は自動保存無効) AUTOSAVE_EVERY = 0.0 コマンド (説明の※印は、コマンド実行後に各コマンドの実行対象をシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /platform (/p) 台の作成・設定を行う この台はplatformスクリプトで用いられる特別なブロック構造物として扱われる アクションと無関係の直方体を作りたいだけの場合は、mapmakingtools.pyの/insert等を用いるべきである /platform new ラベル 名前が"ラベル"の台を作成する コマンドを実行してからブロックを2つ配置し、再度/platformを実行すると新しい台が出来上がる 配置する2つのブロックは同じ高度でなければならない 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /platform name ラベル 台の名前を変更する※ /platform height 高さ 台の高さを変更する※ /platform freeze 台を固定してアクションを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /platform destroy 台を削除する※ 台に接触しているブロックも削除されるので注意 /platform last 台の選択時に実行すると、最後に選択・作成された台が選択される 台の選択時等に台に向けてスネークキー(V)を押すと、その台の情報が表示される 但し、シャベルを持っている必要がある /button (/b) ボタンの作成・設定を行う ボタンは/triggerで設定したトリガーが成立する場合に/actionで設定したアクションが実行される。 ボタン作成時のトリガーは「シャベルで叩く」であり、アクションは設定されていない。 /button new ラベル 名前が"ラベル"のボタンを作成する コマンドを実行してからブロックを1つ配置すると、配置したブロックがボタンになる 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /button name ラベル ボタンの名前を変更する※ /button toggle ボタンを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /button cooldown 時間(秒) ボタンアクションの最小間隔を設定する※ デフォルトは0.5秒 /button destroy ボタンを削除する※ /button last ボタンの選択時に実行すると、最後に選択・作成されたボタンが選択される /action (/ac) ボタンアクションを設定する 以下で「/action add アクション 」はアクションをボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたアクションを全て削除して新たに設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /action add height height [speed=0.25] [delay] 台の高さを"height"に変更する※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add raise amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ増やす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add lower amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ減らす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add elevator height [speed=0.25] [delay] [wait=3.0] 台の高さを"height"まで変化させ、その後もとの高さに戻る※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) またwaitで途中止まっている時間(秒)を設定する(省略可能) /action add output [delay] 台の高さを一瞬で1にする。※※ delayで変更が始まるまでの時間(秒)を調整する。(省略可) /action add teleport x y z|where "x y z"で示した座標にテレポートする※ 「where」を指定すると、あらかじめ/whereコマンドで指定した位置にテレポートする /action add chat text チャットにメッセージを送信する※ 「"」でメッセージを囲うこともできる /action add damage amount 実行したプレイヤーに"amount"のダメージを与える※ "amount"に負値を設定すると回復となる /action list ボタンに設定されたアクションを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /action del #|all ボタンに設定されたアクションを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのアクションを削除する /trigger (/t) ボタンのトリガーを設定する 以下で「/trigger add アクション 」はアクションをトリガーとしてボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたトリガーを全て削除して新たに設定する add, set の直後にnotを挿入すると、指定したアクションの否定をトリガーとして設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /trigger add press ボタンをシャベルで叩く※ /trigger add distance [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある /trigger add track [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある distanceとは異なり、誰かがこのトリガーを満たしていれば別のプレイヤーに対しては満たしていないと判断される /trigger add height height 台の高さが"height"である※※ 別のトリガーと組み合わせて使うべきであろう /trigger list ボタンに設定されたトリガーを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /trigger del #|all ボタンに設定されたトリガーを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのトリガーを削除する /trigger logic and|or 複数設定されたトリガーの条件に対して行う論理演算を設定する※ 「and」ではすべての条件が満たされる場合、「or」では少なくともどれか1つの条件が満たされる場合にトリガーが成立する デフォルトでは「and」の状態である /trigger quiet トリガー成立時になる音を消す再度実行すると元に戻る※ /save 設定した台とボタンの情報を「マップ名_platform.txt」に保存する +protect protect 指定したエリアを保護できるようにする コマンド /protect 座標 指定したエリア内でのブロックの設置/破壊をできなくする /protectとだけ打つと、全エリアの保護を解除する +rampage rampage 指定時間内に指定回数キルすると、rampage状態(しばらく銃のRPMが上がる)になる 設定 必要なキル数 KILL_REQUIREMENT = 3 何秒以内に指定回数キルすればいいか TIME_REQUIREMENT = 8.0 グレネードでのキルもカウントするかどうか GRENADE_KILLS_COUNT = True 効果時間 RAMPAGE_DURATION = 20.0 rampage状態での銃のレート(何秒毎に1発撃てるか?) RAPID_INTERVALS = { RIFLE_WEAPON 0.16, SMG_WEAPON 0.08, SHOTGUN_WEAPON 0.18 } +rangedamage rangedamage 銃の威力が距離によって変化するようになる +rollback rollback 指定したエリアの地形を初期状態にリセットできるようにする /rollback 座標 指定したエリアの地形をマップがロードされた時の状態に戻す +runningman runningman スポーンしたときに自動でペアが指定され、相方から一定距離離れると爆死するようになる 設定 ゲーム開始時にrunningmanモードを有効にするかどうか ENABLED_AT_START = False コマンド /runnnigman runningmanモードを有効にする /unlink プレイヤー名 指定したプレイヤーのペアを解除する +squad squad Battlefieldシリーズにあるような分隊機能を追加する 同じ分隊のメンバーの近くにリスポーンする 設定 config.txtに設定項目がある 分隊を組んでいるときのリスポン時間? "squad_respawn_time" 45, 分隊の最大人数 "squad_size" 4, 自動で分隊を組ませるかどうか "auto_squad" false, コマンド /squad 分隊名 指定した分隊に入る /squad noneと打つと、分隊を抜ける /squadとだけ打つと、今あるsquadのリストが表示される /follow プレイヤー名 分隊内の指定したプレイヤーの近くにリスポンするようにする /followとだけ打つと、今あるsquadのどれかに自動で入る +tdm tdm ゲームモードをTDM(チームデスマッチ)にする CTFをベースにしているため、intelがある 設定 勝利するために必要な合計キル数 kill_limit = config.get( kill_limit , 100) intelをキャプチャーしたときに獲得するポイント intel_points = config.get( intel_points , 10) コマンド /score 各チームのスコアを表示する scriptsフォルダに最初は入っていないスクリプト +aimbot2.py aimbot2.py aimbot対策。HEADSHOT_SNAP(一定時間ヘッドショット数)、HIT_PERCENT(命中率)、KILLS_IN_TIME(一定時間キル数)、MULTIPLE_BULLETS(同時ショット)からaimbotかどうか判断する。判断、対処は自動的に行われる。 設定 データを「aimbot2log.txt」に収集するかどうか DATA_COLLECTION = False aimbotと判断した理由毎にどのような対処を取るか DISABLED(何もしない), KICK, BAN, WARN_ADMIN(管理者プレイヤーに通知)から選択 HEADSHOT_SNAP = WARN_ADMIN HIT_PERCENT = WARN_ADMIN KILLS_IN_TIME = WARN_ADMIN MULTIPLE_BULLETS = WARN_ADMIN 受けたダメージがその武器の規定ダメージより大きい場合に無効にするかどうか DETECT_DAMAGE_HACK = True 管理者プレイヤーへの通知頻度(秒)(WARN_ADMIN設定時) WARN_INTERVAL_MINIMUM = 300 BANの期間(分)(BAN設定時) 0で永久的にBAN HEADSHOT_SNAP_BAN_DURATION = 1400 HIT_PERCENT_BAN_DURATION = 1440 KILLS_IN_TIME_BAN_DURATION = 2880 MULTIPLE_BULLETS_BAN_DURATION = 10080 同時ショット最大数 通常はライフルとSMGでは同時ショットは不可能なため、この値以上なら明らかにaimbotと判断 RIFLE_MULTIPLE_BULLETS_MAX = 8 SMG_MULTIPLE_BULLETS_MAX = 8 命中率でaimbot判断する場合、この値以上撃ってから判断 RIFLE_KICK_MINIMUM = 45 SMG_KICK_MINIMUM = 90 SHOTGUN_KICK_MINIMUM = 45 命中率で判断する場合の閾値(この値を上回るとaimbotと判断) RIFLE_KICK_PERC = 0.90 SMG_KICK_PERC = 0.80 SHOTGUN_KICK_PERC = 0.90 一定時間キル数で判断する場合の閾値 KILL_TIME秒以内にKILL_THRESHOLDキルするとaimbotと判断 KILL_TIME = 20.0 KILL_THRESHOLD = 15 一定時間ヘッドショット数で判断する場合の閾値 HEADSHOT_SNAP_TIME秒以内にHEADSHOT_SNAP_THRESHOLD回ヘッドショットするとaimbotと判断 HEADSHOT_SNAP_TIME = 20.0 HEADSHOT_SNAP_THRESHOLD = 6 aimbotによるヘッドショットと判断されるプレイヤーの回転角度下限 HEADSHOT_SNAP_ANGLE = 90.0 コマンド /accuracy 自分の撃った弾の命中率を表示 /hackinfo プレイヤー 管理者のみ使用可能 指定したプレイヤーの情報を表示 +mapmakingtools.py mapmakingtools.py マップ作成ツール。位置の指定は何らかの方法でブロックを破壊する動作によって行う。(シャベルで2回叩く、ライフルで二度撃つ等) MMT(MapMakingTools)と略されることもある。 コマンド /tunnel r d h 指定したブロックのhブロックだけ下のブロックを中心とした、半径r、奥行dのかまぼこ型(半円)のトンネルを掘る コマンド入力後、トンネル入り口位置を指定 /insert 指定した直方体領域に持っている色のブロックを配置する コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 あまりに広い領域を指定するとフリーズするので要注意 /delete 指定した直方体領域のブロックを除去する コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 このコマンドによって支点となっっているブロックが消去されてブロックの塊が崩壊した場合は、崩壊したように見えてもサーバーに入りなおすと崩壊せずに浮いている状態に見えることがあるので注意 コマンド使用時にブロックが崩壊する音が聞こえたら一度サーバーに入りなおすことを推奨する /pattern コピー回数 指定した直方体領域のブロックを上方向にコピーする コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 うまく使えば完全に浮いたオブジェクトを作ることもできる /hollow d 指定した直方体領域を厚さdの外殻を残して中空にする コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 領域内で外気と触れていないブロックが全て除かれる +paint.py paint.py ブロックを破壊せずに色だけを変更できるようになるペイントスクリプト コマンド /paint ブロックを持っているとき、足音消しキー(V)で狙ったブロックを持っているブロックの色でペイントできるようになる. /fill エイリアス /fi /paint実行後に可能 コマンド入力後、開始ブロック、終了ブロックを順に指定(指定方法はブロック破壊動作を行うかVキーでペイントする) 2ブロックで作られる直方体領域内を持っているブロックの色で塗りつぶす ※/fillを使用するためにはmapmakingtools.pyも入れておく必要がある。 +buildtools.py buildtools.py 建築に役立つコマンド群. コマンド /コマンド 未完. /BTコマンド 誰か書いて Tips +管理者権限 管理者権限 ゲーム内で使用できるコマンド(ここではhogehogeとする)は、スクリプト内でaddを使って「add(hogehoge)」のように指定される。 コマンドhogehogeの実行内容は、defを使った関数定義「def hogehoge(…) 」から記述される。 関数定義の直前の行に「@admin」を記述することによって、そのコマンドを管理者権限でのみ使用できるようにする。 adminはスクリプトの最初で「from commands import admin」のようにcommands.pyからインポートする必要がある。 管理者権限でしか使用できないコマンドを管理者権限を持たない"builder"等が使用可能にするには、「config.txt」の"rights"の項にそのコマンド名を加えればよい。
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Space Door Game SpecialSky(ab10c。)主催のゲームである。 今までに、5seasonsと3つのmini大会,1つのSpecial大会がある。 SDG計画(SDGの予定) SDG SP2 (2013/2,3) Space Door Game Special2 Numer0n大会 SDG 6th (2013/4) Space Door Game 6th season ~Simple match~ SDG mini4 (2013/5) Space Door Game mini4 闇ゲーム SDG 7th (2013/9) Space Door Game 7th season 管理人からの挑戦状 regular seasons SDG 1st (2011/5~) Space Door Game 1st season SDG 2nd (2011/7,8) Space Door Game ~2nd season~ SDG 3rd (2011/12~2012/3) Space Door Game 3rdseason ~The Blue Sky~ SDG 4th (2012/6,7) Space Door Game 4thseason ChampionsShip 最終選考 SDG 5th (2012/8~2013/1) Space Door Game 5th season final Champions Ship mini series Space Door Game miniシリーズ Special series Space Door Game Specialシリーズ 結果 Space Door Game 結果集 コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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ここでは、Game Of Warの概要を解説します。
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※Build 3067準拠 近接Spade Combat Knife Pickaxe Super Spade Spade (Classic) Crowbar プライマリMinigun Bolt-Action Rifle Semi-Auto Rifle SMG Pump-Action Shotgun Double Barrel Shotgun Zombie Hands Classic Rifle Classic SMG Classic Shotgun Tommy Gun セカンダリRPG Triple Barrel RPG Pistol Rocket Turret Drill Cannon Snub-Nosed Pistol 補助装備Grenade Anti-Personnel Grenade Block Cannon Landmine Engineer Jetpack Dynamite Molotov Cocktail 近接 Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 標準的なスコップ。 壁に向かって攻撃すると、命中した位置と上下1マスずつの壁を掘る。 連射性能はなかなかのもので、攻撃役が片手間に通路を掘るには十分な性能を有する。 武器としては頼りないのと、低い位置を掘って進路上に縦穴が空く時の処理がちょっと面倒なのが難点。 Combat Knife 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 FPSにおける近接武器の代表格。 高めの対人ダメージとそこそこの回転率を有する。 対物に関しては命中した1点に僅かずつしかダメージを与えないため、ブロックが無い状態で窪地などに落ちると脱出が困難になる。 Pickaxe 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 所謂鶴嘴。 あらゆるブロックを一撃で破壊できる。 敵の建造物を破壊したり、山肌を最低限だけ削って登れる高さを作るといった場面で活躍できる。 命中した箇所にしかダメージを与えないため、壁を掘り進むのは苦手。 Super Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 高性能スコップ。 一振りで3*3*3マスのブロックを破壊する。 敵陣への直通路を掘ったり、敵の進路上に穴を作って進軍速度を落としたりするのが得意。 Superと言えども設置ブロックの破壊効率が高いわけではないので、下や横を掘って迂回路を作ろう。 Spade (Classic) 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のスコップ。 右クリックを1秒弱溜めると、命中点を中心とした縦3マスを掘れる。 他の近接武器に慣れてしまうと掘削効率に物足りなさを感じるが、近接武器としての回転率は悪くない。 beta同様、右クリック掘削はダメージを与えられない点とブロックを回収できない点に注意しよう。 Crowbar 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 バールのようなもの。 既存建造物(耐久力100以下のブロック)に対してであれば、Pickaxeと同じような感覚で使える。 対人威力が高いためか、連射速度がやや遅い。 プライマリ Minigun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃撃戦の花形武器。 SMGのアウトレンジから一方的に攻撃できる有効射程と、多少のバラつきをものともしない連射性・装弾数を誇る。 しかし、ガトリングガンの宿命でスピンアップ(銃身の回転)が必要なため、状況が把握できていないと隙を易々突かれてしまう。 射撃ボタンを押すとスピンアップを開始し、徐々に弾丸の連射速度が上昇する。 アイアンサイトボタンで弾丸を発射せずにスピン状態を継続できるが、回転音を出し続けるため敵に察知されやすい。 なお、スピン中はスプリントができず、武器持ち替え時は回転速度がリセットされる。 Bolt-Action Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ボルトアクション式のライフル。 高いスコープ倍率によってロングレンジからの狙撃を行える。 1発ごとに大きなリロード時間がある点と、ヘッドショットの破壊力の割に胴抜き確殺ではない点に注意。 なお、アイアンサイト中は射線に沿って自チーム色のレーザー光が放たれるため、その間は敵に自分の位置が特定されてしまう。 (これがSRの仕様なのかMarksmanのプライマリ武器の仕様なのかは現buildでは特定できないため、一応両方に記述しておく。) Semi-Auto Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 セミオートマティック式のスナイパーライフル。 高い精度とそこそこの連射力で敵を遠くから追い詰めることに長けている。 やはり、アイアンサイト中はレーザーが出ていることを意識する必要がある。 。 SMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 左クリック押しっぱなしでフルオート連射するマシンガン。 連射力を生かして反撃される前に敵を倒すのが使い道。 集弾性はBuild 3067で向上したが、威力は依然として心許ない。 やはりタレットの併用や他プレイヤーとの協力など立ち回りも重要。 Pump-Action Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 近距離火器の雄。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 近距離の差し合いでは先制RPGやSRの偶発HS以外に負けることはない。 反面、距離による威力減衰が非常に大きいため、遠くの敵の射線に入らないように立ち回る必要がある。 Double Barrel Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を2つ備えたショットガン。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 少ない弾数で高いダメージを与えるため、多少エイミングが適当でも敵を倒せる可能性が高い。 また、リロードまでに2回射撃できるため、接敵時の対応力もそこそこある。 ただし射程と弾数が極めて限られているため、これでキルを稼ぐ状況作りが大変。 Zombie Hands 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 肉が爛れ落ちた腕。 カテゴリはプライマリ武器だが、以下の性質により実質的には近接武器。 破壊したブロックを所持ブロックとして回収できる スプリント中も攻撃可能 敵を倒すとMELEEボーナスが入る 威力や射程は今ひとつなので、敵を捉えたらしっかり全段当てていくつもりで臨もう。 掘削性能の高さを生かして地面を掘り進んだ奇襲も行いやすいが、掘削音で気取られるのでやはり他プレイヤーとの協力が肝心。 Classic Rifle 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のライフル。 威力・精度・連射速度・装弾数のどれを取っても申し分なく、あらゆる距離での戦闘に対応できる。 Classic SMG 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のSMG。 Classic Shotgun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のショットガン。 Tommy Gun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 有効射程なども含め、ほぼあらゆる面でSMGの上位互換。 セカンダリ RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 大型のロケット弾を発射するランチャー。 スプラッシュダメージの高さが売りとなっており、角や壁に隠れた敵も強引に刺し取ることができる。 対物ダメージもなかなかのもので、上空に架けられた橋などを遠くから切り落とすのにも使える。 距離に比例して弾体が緩やかに落ちていくため、遠くを狙うときは砲身をやや上に傾けて撃つのがコツ。 Triple Barrel RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を3つ備えたロケットランチャー。 外したときのリスクを連射でカバーすることができる。 スプラッシュダメージが少ないので、開けた場所の近距離戦で運用する場合はある程度のエイミング能力が必要。 爆風によるノックバックを利用して、通常より高い位置にジャンプする所謂「ロケットジャンプ」にも使える。 Pistol imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 単発式のピストル。 1マガジン当たりの装弾数は少ないが、威力や精度はサイドアームとしては非常に信頼できる。 Rocket Turret imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の機関砲。 有効射程内に敵が接近すると自動的に旋回し、ロケットを射出する。 自分から離れた位置の索敵と2点からの攻撃を同時にこなせる、Engineerの生命線。 タレットは以下の条件で自爆・消滅する。 条件によっては爆風にダメージ判定があるのでこちらも注意したい。 10発目を撃った約1秒後 同一プレイヤーが新たなタレットを設置したときの元々あった方 タレットが一定量被弾する 設置者が死亡する Drill Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ドリルを放つ掘削用の武器。 弾体を射出すると小さめの放物線軌道で飛び、ブロックに当たるとしばらくの間真っ直ぐ掘り進んでから消滅する。 単純な掘削能力もさることながら、2方面への通路を素早く作ったり、自分が上り下りせずに縦穴を作ったりなど、これでしか成しえない活躍の場がある。 ただし、リロードには極めて長い時間を要するため、安全が確保できる場所で再装填する必要がある。 また、敵に当たれば非常に高いダメージを与えられるが、弾速やメイン用途の関係でこちらはオマケ程度に考えておこう。 Snub-Nosed Pistol 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 至って普通の拳銃。 補助装備 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 破片を飛ばすタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約3秒後に爆発する。 着弾した地点の地面や壁をある程度削り取ることができる。 Anti-Personnel Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 衝撃波で圧殺するタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約4秒後に爆発する。 射撃から逃れて地面や壁に隠れたMinerにはこれで止めを刺そう。 Block Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ブロックを消費して雪玉を発射する携行型の装置。 初速の速い放物線軌道を描き、着弾点に雪ブロックを生成する。 射撃時のブレやリコイルは一切無いため、向きを固定して撃ち続ければ玉が飛ぶ軌道で雪橋を作れる。 回り道や建物の高所などはこれでショートカットを作るとリスポーンからの投入速度が目に見えて向上する。 着弾点付近でのダメージ判定は自分自身にもあるため、近い位置への射撃では注意したい。 あと雪(耐久値60)なので壊しやすいし壊されやすい。 Landmine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型武器の1つ。 敵味方問わず誰かが通りがかると爆発し、近くにいる敵プレイヤーや設置者に大きなダメージを与える。 上り坂や曲がり角、あるいは補給物資の下など見えにくいところに置くと効果絶大。 また、タレットと違って設置者が死んでもフィールドに残るのもポイント。 Engineer Jetpack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消費速度 チャージ時間 空中でジャンプボタンを押し続けると、エネルギーを消費して上昇する。 エネルギーを使い切れば、ある程度高い山の麓から頂上まで到達できる。 以前のBuildと異なり、着地時の落下ダメージは、地面を離れてから到達した最高高度と着地した地点の高度の差で算出される。 着地寸前に点火しても落下ダメージは一切軽減されないため、ある程度高所で着地できる場所を見つけておかないと「落下死」してしまう。 Dynamite imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の爆弾。 壁や床に設置すると7秒後に爆発する。 範囲内なら自分も含めて即死級のダメージを与えられるが、タイマー音が聞こえるため攻撃用としては期待しない方が良い。 壁を破壊しながら自身は別の場所に移動できるため、Demolitionなどでは良い意味で厄介な存在になれる。 Molotov Cocktail 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 アルコールといえば火炎瓶。 マウスボタンを押すと構え、離すと投擲する。 命中したプレイヤーにダメージを与えるとともに燃焼状態にする。 また、壁や床に着弾すると着弾点付近がしばらくの間燃焼し、それに触れたプレイヤーも燃焼状態となる。 燃焼状態では毎秒2-3ずつダメージを受ける。